-

 

 

TECH =
BUSINESS

Tech er ikke akkurat noe nytt. Men det blir stadig mer komplekst, utviklingen skjer så raskt og måten vi benytter oss av det på er i konstant endring. «Gamification» er et eksempel på det. Da Mental helse ønsket å få unge gutter til å snakke om følelsene sine, valgte de gaming som arena, hvor 96 % av dem allerede var. Gjennom spillkarakterene har gutta nå en trygg og anonym arena å dele følelsene sine på. Teknologi løser problemer på nye måter og bygger broer mellom mennesker, land og ideer som ellers ikke hadde møttes.

Akkrediteringer